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Auf dieser Seite stelle ich einige alte C64-(Rollen-)Spiele vor, die ich immer noch gerne spiele, weil sie deutlich mehr Langzeitmotivation bieten als die meisten derzeit erhältlichen Spiele - und dabei mit wenigen Hundert KByte auskommen.

Im derzeitigen Wahn, in jedem Spiel mit immer aufsehenerregenderen 3D-Engines aufwarten zu müssen, bleibt irgendwie das eigentliche Spiel weit zurück. Warum nur sind die isometrischen (also im strengen Sinne 2D-) Spiele Diablo und Nox die besten Rollenspiele, die ich in den letzten Jahren gespielt habe ?

Und schlußendlich gibt es schließlich auf Leute, denen von zuviel 3D-Zeugs einfach nur speiübel wird - und die aber trotzdem was spielen wollen - und was bietet sich da mehr an als Spiele, die 15 Jahre nach ihrer Entstehung immer noch diese mythische Anziehungskraft ausstrahlen !

Der einzige Unterschied zu damals ist, daß der Spielspaß noch gewachsen ist, denn dank modernem Emulator ist der Synth-Sound in CD-Qualität, lassen sich die Ladezeiten verkürzen und Spiele jederzeit als Snapshots einfrieren, so daß man sie an jeder beliebigen Stelle wieder fortsetzen kann.

Phantasie

Phantasie - In der Stadt

Ein so richtig alter Klassiker von SSI, durchgehend spartanische 2D-Grafik und abgesehen von ein paar Kampfgeräuschen praktisch kein Sound. Aber irgendwie süchtigmachend.

Ähnlich wie noch viel später Spiele wie der Ultima-Klon Die Dunkle Dimension basiert das Spiel auf einer Basic-Assembler-Kombination, bei der man auch schon mal leicht an den Basic-Quellcode herankommt.

Liste der Zaubersprüche, Komplettlösung

The Bard's Tale

Bard's Tale - Intro Bard's Tale - Skara Brae

Der absolute Rollenspieleklassiker. Wer jemals ein Feuerhorn hatte, weiß&, wovon ich spreche. Und das gute alte Prinzip des Umkopierens der Characterdaten zur Vervielfältigung von Gegenständen kommt offenbar auch wieder in Mode, wie ich bei Diablo II festgestellt habe...

Neuromancer

Neuromancer - Intro

Dies ist das Spiel zum gleichnamigen Buch von William Gibson. Ich war ziemlich wütend, als ich es damals bis fast zum Ende durchgespielt hatte und ich dann im Endszenario festhing und kein probates Mittel gegen meinen Gegner fand. Dabei hätte ich nur alle Skills wild durcheinander mindestens jeweils einmal anwenden müssen, wie ich später in einer Spielezeitschrift las...

Cyberspace-Karte [eps/gz] Cyberspace-Karte [png]

Legacy of the Ancients

LOTA - Intro LOTA - Museum

Dies ist der Vorgänger von Legend of Blacksilver. Die Landschaft wird 2D dargestellt, für die Dungeons wird auf eine ansprechende Schritt-3D-Darstellung umgeschaltet. Das Spiel läuft weitgehend in Echtzeit ab.

Legend of Blacksilver

Blacksilver - Intro Blacksilver - Assassin Attack

Dies ist der Nachfolger von Legacy of the Ancients. Die Landschaft wird 2D dargestellt, für die Dungeons wird auf eine ansprechende Schritt-3D-Darstellung umgeschaltet. Das Spiel läuft weitgehend in Echtzeit ab.

Karte der Kontinente (inkl. einiger Orte) [jpg]
Dungeon: The Archives [png]
Dungeon: The Island Caverns [png]
Dungeon: The Taragas Mines (unvollst.) [png]
Einleitung und Spieltips [txt]
PNG-Bilder aller Karten des Spiels (Dank an David Archer) [zip]

Ultima V

Ultima V - Intro Ultima V - Flying Carpet Ultima V - Camp

Obwohl die ersten 6 Teile der langen Ultima-Serie auf dem C64 erhältlich sind, sind eigentlich nur die Teile IV und V auf dem C64 empfehlenswert. Ultima V stellt für Rollenspiele den absoluten technischen Höhepunkt dar, eindrucksvoll dadurch untermauert, daß es auch nativ auf dem C128 läuft. Es unterstützt die schnelle VC1571 (sogar mehrere davon), bootet beim Einschalten automatisch, nutzt die vollen 128KB (weniger Nachladen) und hat (im Gegensatz zur 64er-Version) Sound. Die lieblose Umsetzung des sechsten Teils, der den Umstieg der Serie auf den PC markiert, ist gegenüber Ultima V in Punkto Grafik und Technik ein peinlicher Rückschritt.

Karte der Oberwelt